jeudi 24 mai 2018

DD5 : Aux portes de Zazzespur, interlude



Les aventuriers laissèrent Galaée recouvrir sa forme draconique afin de partir à la recherche de son œuf toujours entre les mains de Kadoc. Ils reprirent la route de Zazzespur le lendemain matin après une nuit passée dans le hameau de paysans le plus proche. 

Après une bonne journée de marche sous un soleil de plomb, ils aperçurent enfin à l’horizon les murailles imposantes d’une des plus grandes villes du sud de la côte des épées : Zazzespur. Un immense capharnaüm s’offrait à leurs yeux aux pieds de la cité (devant la porte dite trading gates).
 En effet, des tentes, des échoppes bringuebalantes se dressaient devant les murailles de la ville, desquelles s’élevaient des odeurs d’encens mêlées aux épices. Un village entier s’était formé aux portes de la cité, l’accès à la ville étant de plus en plus réglementé, les activités commerciales s’étaient organisées aux portes de la cité. 

Les aventuriers apprirent que les nouvelles lois édifiées par Nirame, la grande mestre de Zazzespur contraignaient terriblement les étrangers voulant pénétrer dans la ville. En premier lieu ces textes législatifs visaient les tribus nomades de Calimshan puis ont été étendus à tous les étrangers.  Ainsi les aventuriers décidèrent d'attendre le lendemain matin pour se rendre au bureau des douanes de Zazzespur dans le but de récupérer un laissez-passer et ils passèrent la nuit à la belle étoile.




Mémo sur la région


Le Téthyr est un pays ancien, souvent fragmenté, qui se trouve entre les vigoureuses et dynamiques contrées économique d'Amn et de Calimshan, cette dernière vivant cependant un déclin depuis plusieurs décennies. 
Le Téthyr est un royaume chaud, sec, et pourtant fertile de fiers chevaliers, de forêts et de fermes, de troupeaux et de richesses, avec deux péninsules se lançant dans la Mer des Epées. L'énorme forêt de Wealdath, encore peuplée d'elfes, le protège au nord. L'intérieur est une région en majorité inhabitée, de collines herbeuses car la plupart des Téthyriens habitent le long des routes commerciales reliant Murann à Riatavin et  Saradush à Zazesspur  .
Cette dernière est edifiée par un amalgame d'architecture et de culture téthyrienne, calishite et autres, Zazzespur est l'ancienne capitale du Téthyr et est composée de deux parties séparées par l'embouchure du fleuve Sulduskoon. 
Anciennement dirigée par un conseil de seigneurs, la cité éprouve de l'amertume à l'égard de sa perte de prestige en faveur de Darromar et observe avec anxiété l’arrivée de plus en plus importe de nomades de Calimshan espérant profiter de l’essor économique de la région. Ce contexte a permis à une femme issue de la vieille noblesse, Nirame, de prendre les pleins pouvoirs au dépend du conseil, soutenue par le peuple après une campagne populiste. 




samedi 19 mai 2018

Nécrons Mephrit : Triarch Praetorians

J'avance sur ce projet. J'espère pouvoir faire quelques parties d'ici cet été avec cette armée alors je m'embêtes pas trop, peinture basique mais rapide !



Décors W40K : PWORK Wargame

J'ai craqué sur une boutique en ligne italienne PWORK Wargame il y a peu. Les gars s'étaient lancés  en support de jeu pour JdR puis ont étendu leurs gammes vers le wargame avec figurines. En prime, les gars sont réactifs et l'envoi est soigné et rapide.

La nappe de jeu est en "mouse pad", la meilleure qualité proposée (et donc la plus chère). Vraiment du beau matos bien que ça reste un certain investissement.
 En parallèle, j'ai pris plusieurs décors pour W40K en MDF, pour le coup à un tarif très attrayant par rapport à d'autres marques sur le marché.
Je présenterai l'ensemble après texture/ peinture et soclage car je pense qu'avec un peu d'effort il y a moyen de faire quelque chose de sympa.

 En attendant, le matos avant travail...




mercredi 9 mai 2018

Nécrons Mephrit : nouveau projet 40K V8

Je m'amuse tellement avec cette V8 que je commence doucement à monter une nouvelle armée, des nécrons de la dynastie Mephrit.